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John est un héros qui n'a pas peur de la foudre. Une fois qu'elle l'a frappé et depuis lors, il s'avance hardiment vers quelque chose qui scintille. Mais cette fois, il a été pris au piège et vous ne pouvez en sortir que le héros. Le but est les portails étincelants, les carrés empêcheront le gars de courir.