Levez-vous pour défendre votre forteresse. Charger la catapulte et tirer l'adversaire tour. Qui d'abord détruire la tour en face, il a gagné. Avant chaque déplacement vous tombez cinq cartes, vous pouvez choisir l'un d'eux. Par exemple, un coup de catapulte pour tirer adversaire tour centrale. Puis votre adversaire abandonne cinq cartes, et il fait aussi le choix.
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