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Ne pas aller pour une promenade sur une nuit sombre, afin de ne pas rencontrer Slendermena terrible, mais si vous aviez à sortir, prendre une lampe de poche, seule créature étrange effrayant foncé. Votre personnage n'a pas écouté les bons conseils et alla dans les bois, en espérant pour votre aide. Pour éviter un terrible destin, l'aider à trouver un indice, éclairer le chemin de la lampe torche du faisceau. Trouver les huit notes et prenez votre temps, Slender est proche. Gestion - la souris.