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Vous avez un adversaire très brillant, ne le laissez pas courir librement autour du champ quadrillé, le peignant avec sa couleur bleue. Gâtez l'humeur de l'ennemi, remplissez l'espace avec de la peinture jaune et dépêchez-vous, le projet de loi va pendant une seconde. Gérer les flèches, n'ayez pas peur de franchir les lignes de l'adversaire.