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Au centre de la pièce se trouve un petit chaton, impatient de jouer avec une pelote de fil. Mais il ne peut pas bouger, car un plâtre est appliqué sur ses pattes postérieures. Pour que le chaton ne s'ennuie pas, vous devez vous-même proposer des actions qui aideront le chaton à atteindre la balle. Connectez votre pensée logique et commencez à agir. Vous n'avez que trois mouvements, à l'aide desquels vous avez la possibilité d'amener la balle au chaton. Les prochains niveaux seront encore plus difficiles, car tout le milieu de la pièce vous attend, mais déjà un plus grand nombre de chatons.

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