Se réveiller dans une chambre étrange, notre héros se rend immédiatement vers la sortie. Il n'est pas clair où il est et d'autant plus que son arrivée ici. Le héros devra trouver la porte et la clé de cette porte. Proposé autour de la salle pour trouver les éléments nécessaires pour être utilisés pour l'évacuation.
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