Le coussin hexagonal est divisé en cellules semblables à un nid d'abeilles. En eux, vous définissez les chiffres qui apparaissent au bas de l'écran en trois. Votre tâche est de mettre autant d'objets que possible. Pour libérer de l'espace, vous devez créer une ligne d'hexagones sur toute la largeur du champ, dans n'importe quelle direction.
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