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Notre héros a décidé de s'échapper de prison, il n'a pas de plan clair, mais il ne peut plus être ici. Aidez le fugitif à passer la garde. L'essentiel est de ne pas entrer dans le faisceau lumineux d'une lampe de poche. Les gardes suivent le même chemin, et chacun a le sien. Examinez-le et ne vous faites pas attraper.