Fourmilière : essaim, champignons et fourmilière
Dans Antfall, vous dirigez un essaim à travers le sol forestier, plantez un drapeau et envoyez les fourmis vers lui. Ils rongent les champignons à proximité pour obtenir de la rosée, de la résine, du sucre et du miel, et les stratégies et la gestion ici sont basées sur l'extraction et les améliorations.
Comment démarrer l’exploitation minière dans Antfall
Tout d’abord, placez le drapeau à côté des champignons. L'essaim collecte des ressources lorsqu'il se tient à proximité d'eux et non en se déplaçant. Dirigez-vous ensuite vers la clairière suivante si vous souhaitez rechercher un butin plus riche.
Que se passe-t-il dans la fourmilière
Le butin roule le long de la planche de pierre jusque dans les chambres de la fourmilière. Chaque caméra apporte des pièces pour un grand arbre de mise à niveau. Vous dépensez du butin pour aller plus loin et obtenir plus d'objets de valeur.
Quels dangers trouve-t-on dans les clairières ?
Sur le chemin se trouvent de la boue, des fourmis rouges, un mille-pattes et un fourmilier affamé. Une clairière sur cinq est un changement de rythme car la proie est gardée par un lucane géant à la gelée royale. Dans cet itinéraire, la forêt donne la direction, comme dans Lumberjack 3D Simulator.