Arrow Slide : flèches qui sortent du champ
Dans Arrow Slide, vous faites glisser les tuiles fléchées le long des cellules et les déplacez hors du bord du champ. Il s'agit d'un jeu de logique où la glisse et le libre chemin vers la sortie sont importants.
Comment démarrer le mouvement des tuiles
- Sélectionnez la tuile avec la flèche.
- Cliquez dessus pour le faire avancer dans votre direction.
- Assurez-vous qu’il n’y a aucune autre tuile devant.
- Retirez toutes les tuiles de la grille pour terminer le niveau.
Pourquoi le chemin devrait-il être ouvert jusqu'au bord ?
Chaque tuile se déplace entièrement le long de sa propre ligne et ne disparaît qu'au-delà de la limite du champ. Si une autre tuile gêne, le déplacement est bloqué et vous perdez une vie. Ici, vous devez voir le couloir de sortie à l'avance, comme dans Trier les tuiles.
Indice, gomme et trois vies
L'indice montre un mouvement sûr et la gomme supprime la tuile interférente. Vous avez trois vies, et chaque pression sur une tuile bloquée en supprime une. Quand les vies s'épuisent, la fête se termine.