Club Climb : ombre sur le compteur 3x3
Dans Club Climb, vous guidez un concombre le long d'une grille 3x3 et regardez non seulement la cible, mais aussi la case de fuite. Il s'agit d'un jeu d' adresse, dans lequel chaque prochain sandwich montre à l'avance où il tombera. Vous ne pouvez pas manquer l’ombre : elle décide où vous irez ensuite.
Comment éviter de se faire renverser par son prochain sandwich ?
Tout d’abord, éloignez-vous du carré qui marque l’ombre. Sauter sur place n'aide pas, car le coup atteint un nouveau point. Votre tâche est d'occuper la cellule adjacente et d'empêcher la fermeture du mouvement.
A quoi sert un sandwich tombé ?
Lorsque le sandwich atterrit, il reste sur le terrain et devient une marche. Vous pouvez sauter dessus et grimper un étage plus haut. Votre réaction est nécessaire avant de sauter, car tout retard vous laisse dans la mauvaise case.
Pourquoi ne montes-tu qu'une marche ?
Vous ne pouvez monter qu’une marche à la fois et vous ne pouvez pas marcher sur les marches. Une nouvelle hauteur n'apparaît qu'après un saut précis sur un sandwich frais. Ce rythme nécessite de sauter, et de ne pas essayer de franchir deux couches à la fois.