Dictator Simulator : 1984 - pouvoir via "approuver" ou "rejeter"
Vous incarnez Gatskolka, le dirigeant vieillissant du pays fictif de Gradnar. L’époque de l’action est celle des années 1980, un État d’Europe de l’Est fermé. Toute la journée, des visiteurs entrent dans le bureau : ministres, généraux, représentants du peuple, commerçants du marché noir. Chacun apporte une demande ou une proposition, vous la lisez et donnez l'une des deux réponses. Il n'est pas nécessaire de déplacer les armées sur la carte ici - c'est ce que font les stratégies militaires comme Call of War: World War .
Chaque décision modifie quatre indicateurs : la population, la trésorerie, la force de l’État et le niveau de vie. Même si l’un d’entre eux tombe à zéro, le régime s’effondre et le parti prend fin. Les deux extrêmes sont donc dangereux. Un dirigeant souple perd le pouvoir, un dirigeant trop dur provoque des émeutes. Il n’y a pas de construction de ville ni de développement économique à long terme, comme dans Sanguo Conquest II : le pays tout entier est gouverné par des conversations autour de la table.
La fille qui vient avec ses revendications
Une lignée distincte est la fille d'un dictateur. Elle vient régulièrement au bureau avec des demandes personnelles : une école de ballet privée, des voitures chères, un élevage de cafards. La plupart des revendications ressemblent à un gaspillage du trésor. Mais il n'est pas rentable de lui refuser un contrat, car parfois parmi les idées creuses se présente une proposition utile.