Hexlands : combat automatique et croissance de la carte
Dans Hexlands, vous explorez le monde pendant que le héros abat des arbres, extrait du minerai et combat des monstres. Vous achetez de nouveaux hexagones un par un et vous rendez à la Couronne Perdue. C'est l'une des stratégies visant à étendre la carte et à collecter des ressources.
Comment commencer à étendre la carte
- Quittez le petit village et entrez dans la verte prairie.
- Approchez-vous d'un arbre, d'une pierre ou d'un monstre pour que le héros commence lui-même l'action.
- Achetez de nouveaux hexagones un par un et ouvrez les îles voisines.
- Recherchez les gardes de pont et les portes pour ouvrir des raccourcis.
Combien y a-t-il d’îles et qu’est-ce qui change la nuit ?
Le jeu comporte 13 îles et 500 hexagones : des prairies et déserts aux marécages, jungles, volcans et terres gelées. Il y a 13 gardes de pont derrière la route et des portes ouvrent des raccourcis entre les îles. Pendant la journée, le monde entier est visible, mais la nuit, seule une lanterne éclaire.
La météo modifie également le parcours : il y a de la pluie, de la neige et des cendres volcaniques. La nuit, les monstres deviennent plus audacieux, donc sur les îles lointaines, le risque augmente avec les proies.
Ateliers, animaux et mise à niveau
La scierie, le fourneau, le métier à tisser, la fonderie, la menthe, le tailleur, la tannerie et l'alchimiste transforment les matières premières en planches, briques, lingots et pierres. Dans Alchemist, vous préparez cinq potions et à chaque niveau, vous choisissez un avantage - familier de Maktala.
Les œufs donnent naissance à des animaux de compagnie : castor, taupe, renard, hibou, tortue et canard, et chacun a son propre travail. Les donjons offrent des salles secondaires, un champion et un coffre, tandis que la forge et le sanctuaire bénéficient d'améliorations permanentes.