Hill Climb Racing 2 — courses de côte en physique
Une course dans Hill Climb Racing 2 se termine quand la tête du conducteur touche le sol. Ta voiture roule sur un circuit 2D avec de fortes montées et des creux. Si tu gardes trop longtemps l’accélérateur en montée, elle se retourne en arrière, et en mode Aventure, il faut aussi surveiller le carburant.
Le mode Aventure, c’est une virée sans fin : le but, c’est d’aller le plus loin possible. Si tu veux un jeu de descente sur des pentes dans le même genre, jette un œil à Cliff Rider, mais ici, l’objectif principal, c’est de garder l’équilibre, pas de gagner en vitesse.
À quoi servent les pédales en l’air
À gauche, tu as le frein, à droite l’accélérateur. Si tu appuies sur les deux pédales en même temps, la voiture s’arrête net. En l’air, l’accélérateur relève le capot et peut te faire faire un backflip, tandis que le frein rabaisse l’avant. Tu peux ainsi corriger l’angle avant l’atterrissage. Si tu aimes caler le bon timing après un saut, regarde Holmenkollen : Ski Jump 2.
Sur certaines voitures et certains éléments, les deux pédales déclenchent une action spéciale. L’élément Thrusters permet de voler grâce à des moteurs-fusées, mais consomme beaucoup de carburant, et Jump Shocks te donne un petit saut à n’importe quel moment. Il y a plus de 20 véhicules : voitures, camions, motos et même un char. Le premier véhicule, c’est le Hill Climber. Pour lui, on monte souvent un set Kangaroo avec trois éléments : Wings, Jump Shocks et Landing Boost. Il y a plus de 14 pièces de réglage au total.
Comment ne pas te retourner
Prends de la vitesse avant une longue montée. Si tu pars de zéro sur une pente, la voiture patine ou repart en arrière. Ne garde pas l’accélérateur enfoncé trop longtemps : appuie par petites touches pour ne pas trop charger l’arrière. Tant que les roues sont en l’air, il n’y a pas de motricité, donc essaie de les garder au sol. Au départ de la course, surveille la jauge de régime : l’accélérateur dans la zone verte donne un petit bonus. Mieux vaut répartir les améliorations de façon équilibrée que de booster une seule stat.