Kakuro Cat : sommes de grille et 200 énigmes
Dans Kakuro Cat, vous remplissez les cellules blanches avec des nombres de 1 à 9. Les sommes dans les cellules sombres définissent chaque ligne et les nombres ne sont pas répétés dans la même ligne. C'est l'un des jeux de logique avec des problèmes de comptage.
Comment commencer à remplir la grille
Tout d’abord, choisissez une cellule blanche, puis inscrivez-y un nombre. Sur un ordinateur de bureau, vous pouvez également faire glisser un numéro sur le champ, mais sur un mobile, vous touchez la cellule et le numéro. Le jeu montre la règle étape par étape, donc les premières grilles expliquent le mouvement sans règles inutiles.
Combien d'énigmes et comment la difficulté change-t-elle ?
Le jeu propose 200 énigmes avec une seule solution. Ils vont du débutant au cauchemar. Les règles ne changent pas, mais les grilles s'élargissent et nécessitent un calcul des montants plus précis.
À quoi servent les conseils et les notes
Les notes au crayon, l'annulation des mouvements et un bouton d'indice sont toujours à portée de main. Un indice est utile lorsque vous êtes bloqué sur une somme. Le nombre en haut à droite montre la somme des cellules de droite et le nombre en bas à gauche montre la somme des cellules en dessous.
Remplir la grille avec des nombres de 1 à 9 est familier aux Sudoku Puzzles.