Once Upon a Canter : 11 obstacles chronométrés enchantés
Dans Once Upon a Canter, vous choisissez un cheval, personnalisez son apparence et le préparez pour le parcours. Il s'agit d'un jeu de sport sur un cercle propre, où 11 obstacles, le rythme et une photo du meilleur saut sont importants.
Comment récupérer un cheval avant le départ
- Choisissez un cheval et donnez-lui un nom.
- Choisissez la couleur, les marquages, la crinière et la tenue.
- Brossez votre cheval jusqu'à ce que son pelage brille.
- Parcourez un parcours de 11 obstacles enchantés et gardez la trace du temps.
Comment attraper la zone dorée avant un saut
Avant chaque obstacle, vous accélérez le rythme jusqu'à ce que les empreintes de sabots tombent dans la zone dorée. Ensuite, vous appuyez sur le saut et maintenez le rythme jusqu'à la fin du cercle. Le même calcul du mouvement est nécessaire dans Jumping Horse 3d : là il est également important d'attraper la zone dorée des traces avant le saut.
Combien d'amendes donne une erreur sur l'itinéraire ?
Pour avoir renversé la barre, refusé ou mis à l'eau, 4 amendes sont infligées. Le deuxième refus entraîne immédiatement l'exclusion, le parcours doit donc être effectué sans interruption. Après un tour sans faute, le jeu enregistre le meilleur saut du tour sur la photo.