Bref du directeur : Tenez les rochers et déplacez les pillards
Dans Warden's Writ, vous dirigez trois Gardiens et défendez un village près des Guardian Stones. Chaque raider montre à l'avance le prochain coup, vous décidez donc qui le prendra sur lui et qui poussera l'ennemi dans une pierre ou dans un abîme. Il s’agit d’une stratégie avec des tours courts et sans hasard.
Comment faire le premier pas
Choisissez d'abord le Gardien, puis la cellule lumineuse pour qu'il y arrive. Appuyez ensuite sur Act, marquez la cible lumineuse et confirmez Confirmer. Lorsque les trois Gardiens sont partis, terminez votre tour.
Ce qui est important dans chaque combat
Les flèches des pillards indiquent à l'avance où viendra leur attaque. Si vous déplacez un raider, sa frappe se déplace avec lui. Il y a sept batailles dans le jeu et le coup peut être annulé, donc une erreur ne clôture pas la manche. L'arc touche la ligne, tout comme dans Medieval Defense Z.