Escape School Duel — évadez-vous de l'école avec un double saut
Le jeu commence en classe. L'enseignant se tourne du tableau vers les élèves et tire un laser de ses yeux sur ceux qui ne restent pas assis. La première tâche consiste à trouver la clé de la porte de la classe et à se précipiter dans le couloir pendant qu'il regarde ailleurs.
Puis l'école se transforme en strip obstacles Vous rampez à travers la ventilation, évitez les grosses liasses de papier, évitez les flaques d'eau et les fils dénudés, et dans la cafétéria, vous êtes pris dans un échange de tirs avec de la nourriture. Les enseignants et le directeur parcourent les couloirs, chacun avec son propre itinéraire de patrouille, de sorte que le chemin sécurisé change au fur et à mesure. Une évasion similaire, uniquement à travers les étages de la prison et auprès des gardiens, a été enregistrée dans Prison de Barry: évasion en parkour.
Pourquoi le deuxième saut est-il nécessaire?
Le personnage saute à nouveau dans les airs. Ce n'est pas seulement un moyen d'atteindre une plateforme haute: la trajectoire est corrigée par un deuxième saut si le premier n'est pas calculé avec précision. Les zones difficiles pardonnent une erreur, mais pas deux. En cours de route, des billets et de l'argent sont collectés — ils sont dépensés pour l'apparence du héros: ailes, sacs à dos, chapeaux, animaux de compagnie, costumes. Le parkour pur sans terrain scolaire est à la mode Votre Parkour Obby.
Évadez-vous avec un seul clavier
Le deuxième joueur s'assoit devant le même ordinateur et prend un jeu de clés différent. Une course en solo est une course avec votre meilleur temps, et un duel transforme le couloir en compétition: le premier donne le ton, et celui qui suit est plus susceptible de prendre des risques et d'échouer sur des pièges. Pour une évasion réussie, une zone bonus distincte s'ouvre et vous ne pouvez y arriver qu'en complétant le parcours jusqu'au bout.