Matchstick Master : les allumettes et le bon exemple
Dans Matchstick Master, vous réorganisez les correspondances pour corriger des exemples incorrects. A chaque niveau une égalité avec une erreur est affichée, par exemple 2+4=7. Il s'agit d'un jeu de logique avec 80 niveaux.
Comment commencer à corriger le premier exemple
- Regardez l'exemple et trouvez l'erreur.
- Faites glisser une correspondance vers un nouvel emplacement avec votre souris ou votre doigt.
- Vérifiez si l'égalité est vraie.
- Si un mouvement ne fonctionne pas, retournez-le et réessayez.
Combien y a-t-il de niveaux et de mouvements ?
Tout d’abord, vous déplacez une correspondance par coup. Ensuite, des niveaux apparaissent où vous devez réorganiser deux matchs. La ligne supérieure indique la limite de déplacement, alors recherchez une solution courte, tout comme dans Math Crossword Puzzle Genius Edition.
Comment utiliser l'indice, l'annulation et la réinitialisation ?
Un indice est utile si l'exemple ne correspond pas. Annuler renvoie un recul et la réinitialisation recommence le niveau. Ces boutons sont utiles lorsque vous avez déjà modifié le signe et que vous souhaitez cocher une autre option.