Ninja: Sword Dash - des tirets d'épée dans de courtes arènes
Dans Ninja : Sword Dash, vous contrôlez un stickman avec une épée et définissez vous-même la direction du tiret. Chaque arène teste la précision de votre sélection d'angle, et la victoire dépend d'un lancer rapide vers l'avant. Ici vous trouverez un combat dans une courte arène.
Comment démarrer un tiret dans Ninja: Sword Dash
Sur PC, maintenez LMB enfoncé, pointez dans une direction et relâchez le bouton. Sur votre téléphone ou votre tablette, faites glisser votre doigt sur l'écran dans la direction souhaitée. Vous envoyez donc le héros directement vers l'ennemi et commandez immédiatement le premier coup.
Comment fonctionne l'arène courte ?
Le sprint se termine par un coup d'épée si la direction est choisie avec précision. Vous devez conduire le héros au-delà du danger et ne pas laisser l'ennemi debout. Chaque mouvement est court, la réaction est donc importante, mais la séquence correcte des attaques est encore plus importante.
Pourquoi un calcul de déplacement est-il nécessaire ici ?
Le même calcul des mouvements est nécessaire dans Stick War: Legacy, car ici vous choisissez également à l'avance la direction et le moment de l'attaque. Une erreur dans une solution interrompt immédiatement l’étape suivante. Dans une arène courte, cela se remarque particulièrement rapidement.