Stick War II: Order Empire — une stratégie où vous commandez chaque combattant
Ici, vous dirigez l'empire de l'Ordre contre les nations rebelles. Les mineurs extraient de l'or dans la mine et collectent le mana de la statue; vous utilisez ces ressources pour embaucher des combattants. La tâche dans chaque bataille est la même: détruire la statue de l’ennemi avant qu’il ne détruise la vôtre. Défense votre statue n'est pas moins importante que l'attaque, et en cela le jeu a quelque chose en commun avec Gardien du château — là seulement, un archer tient le mur, mais ici vous avez toute une armée.
Pourquoi devez-vous garder une trace de chaque équipe?
Dans la première partie, le joueur contrôlait un combattant, les autres combattaient seuls. Dans la seconde, vous sélectionnez n'importe quelle unité avec la souris et lui donnez du mouvement, une cible à attaquer ou maintenez une position. La limite de population est passée de 20 à 80 combattants, et il existe 18 types d'unités. Pour cette raison, les combats sont devenus plus importants et le microcontrôle est plus important que le nombre.
Il s'agit déjà d'une stratégie à part entière avec une économie, et non d'un combat entre stickmen. Si vous avez juste besoin de combats sans embauche ni ressources, il y a quelque chose pour ça Stick Fight Le jeu.
Recherche de mana et de capacités
L'or va aux combattants ordinaires, le mana va aux unités avancées, aux sorts et à la recherche. Les capacités ne sont pas accordées immédiatement. Le blocage de Sparton, la furtivité de Shadowrat et la suppression du poison de Merik ne sont débloqués qu'après l'achat. Dans une campagne de 14 niveaux de mana, il n'y a pas assez de mana pour tout, donc la recherche doit être sélectionnée pour un ennemi spécifique.
Hyde
- Envoyez les premiers mineurs dans la mine pour chercher de l'or.
- Déplacez certains mineurs vers votre statue — ils collectent du mana.
- Embauchez des épéistes Swordwrath bon marché pour couvrir la première attaque.
- Économisez du mana pour les capacités des unités avec lesquelles vous jouez.
- Rassemblez une escouade et menez-la jusqu'à la statue ennemie avec un commandement d'attaque en cours de route.
Conseils aux joueurs
- Shadowrat avec la capacité Shinobi sort de l'invisibilité avec un coup amélioré — il tue les Magikills et les Meriks, qui se tiennent derrière et sont faibles en mêlée.
- Magikill pulvérise du poison sur une zone et les archers dont la santé est faible en meurent rapidement. Lorsque le mage lance un sort, déplacez les tireurs hors de la zone d'effet.
- L'armure Sparton retient bien les flèches, donc contre une masse d'archers, elles sont placées devant l'escouade.