Stick War Saga — stratégie avec armée de bonshommes et deck d’unités
Le but du combat est simple : détruire la statue adverse sans laisser la tienne tomber. La carte se joue sur une seule ligne, les armées avancent l’une vers l’autre : ici, ce n’est pas la vitesse de clic qui gagne, mais la compo de ton armée et l’ordre dans lequel tu dépenses. L’or et les cristaux sont apportés par les mineurs, et leur nombre détermine à quel moment tu peux sortir les unités les plus chères. La série a commencé avec un système proche dès Stick War II Order Empire, mais ici, l’armée se construit à l’avance.
Un deck de huit emplacements
Avant le combat, tu choisis huit cartes : unités, sorts et artefacts. Au moins deux unités sont obligatoires, et l’une d’elles doit être un mineur. C’est la grande différence avec les anciens épisodes : on ne te donne pas une faction toute faite, c’est à toi de décider avec qui tu pars au combat. Les prix dictent le rythme de la partie. Un mineur coûte 150 d’or, Swordwrath 125, Archidon 300, Spearton 450 d’or et 50 cristaux, et Magikill 400 d’or et 400 cristaux.
Les unités se contre l’une l’autre
Un type de troupe bat un autre, donc une armée remplie d’une seule unité ne marche pas. Spearton encaisse bien, mais avance lentement. Magikill inflige des dégâts de zone et meurt presque instantanément s’il est rattrapé. Archidon est faible seul et dangereux seulement en groupe. N’importe quelle unité peut, à tout moment, être prise en main directement et dirigée manuellement.
Combien de mineurs prendre
Les joueurs partent généralement sur 8 à 12 mineurs dans leur deck, et ce chiffre dépend de ton style de jeu. Les compos rush mettent la pression tôt et se contentent d’une économie plus légère. Les compos turtle, au contraire, tiennent la ligne près de leur statue et économisent pour sortir des unités coûteuses — un peu comme dans Castle Keeper, où toute la partie tourne autour de la défense d’un seul point. Les améliorations se recherchent en plein combat, en deux paliers de 45 et 75 secondes.
Où jouer, en dehors de la campagne
La campagne raconte l’histoire du roi Zarek et de son frère Zilaros, et elle est découpée en chapitres avec des scènes dessinées. En plus, tu as des matchs en 1 contre 1, des combats d’équipe en 2 contre 2, des défis de 10 niveaux contre l’IA et des batailles quotidiennes. En deathmatch, les conditions de départ changent : tu commences directement avec 6 mineurs, 6000 d’or et 1000 cristaux.
Guide
- Envoie tes mineurs sur l’or dès tes premiers achats.
- Protège-les avec des épéistes bon marché pendant que tu montes ta réserve.
- Ajoute Spearton en première ligne pour encaisser les coups.
- Garde Magikill à l’arrière — il ne survit pas au corps à corps.
- Prends le contrôle direct de ton unité clé dans l’affrontement décisif.