Vex 10 : plafonds, pièges et changements de gravité
Dans Vex 10, vous passez par de nouveaux actes où le sol et le plafond peuvent changer de place. C'est un de ces jeux d'adresse avec des pièges, des pièges cachés et des plateformes rotatives.
Comment terminer le premier acte
- Tout d’abord, avancez et rappelez-vous où se trouvent les pièges.
- Sautez par-dessus les pointes et ne vous attardez pas sur les plates-formes étroites.
- Utilisez la gravité inversée lorsque le chemin mène à l’envers.
- Avant les pièges cachés, ralentissez et vérifiez l'étape suivante.
Qu'est-ce que la gravité inversée et les plates-formes changent ?
Le saut est important dans ces actes car les pointes et les passes basses sont fréquentes. Les plates-formes peuvent tourner et l'itinéraire doit être modifié à la volée. Les pièges invisibles vous obligent à mémoriser chaque segment avant de continuer.
Comment fonctionne le mode Défi ?
En mode Défi, vous contrôlez plusieurs personnages à la fois. Pour cette raison, une réaction est nécessaire non pas sur un saut, mais sur l'ensemble de la séquence de mouvements. Une erreur dans ce domaine brise immédiatement le rythme et vous empêche de terminer l'acte proprement.