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Le gars veut s'échapper du bureau un peu avant l'heure prévue, mais a peur de frapper les yeux du patron. Aidez le héros à courir à travers les étages, récupérez les clés des portes, sinon vous ne pouvez pas sortir. Gérer les flèches pour se déplacer, il suffit de spécifier la direction, et le héros lui-même va rapidement courir.