Petite cabane dans les bois - évadez-vous d'une cabane dans les bois
Vous incarnez un garçon qui a été emmené chez son grand-père dans une cabane forestière, loin du passé. Le passé l'a retrouvé là aussi. L'ensemble du jeu se déroule à l'intérieur de la maison : vous cliquez sur des objets, les récupérez, les transférez vers d'autres objets et cherchez un code qui ouvrira la sortie. Il s'agit de la première histoire dérivée de Forgotten Hill Tales - distincte du scénario principal comme Forgotten Hill: Puppeteer.
Pourquoi tout se résume-t-il à un seul cadenas
Les pièces sont reliées par des flèches le long des bords de l'écran : depuis la cuisine il y a un garde-manger, à côté se trouvent une chambre et un atelier. Chaque pièce ne donne pas un objet, mais un indice pour l'autre : un crâne sur la tête de lit, une image d'un corbeau près de la porte de la cuisine, une image d'une lune et d'une étoile. Il vaut mieux éviter le grand-père à la maison. Lorsque le cadenas est ouvert, le jeu se termine - il n'est pas nécessaire de retourner dans les pièces restantes.
Des indices sont cachés dans les détails des dessins
Le panneau de la chambre fonctionne sur trois boutons - I, II et III. Vous devez appuyer dessus pour que seuls la lune, l'étoile et le symbole vert restent sur le mur et que le triangle bleu supplémentaire disparaisse. Il y a un code à quatre caractères dans le garde-manger, et il est assemblé à partir de ce qui est visible sur les écrans adjacents. La même logique fonctionne dans Forgotten Hill: Surgery, où l'indice ne se trouve presque jamais dans la pièce où se trouve le château.
Une autre histoire de la même branche est Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Les observateurs s'accordent à dire que Contes est plus court que les épisodes principaux : une maison, plusieurs écrans, une sortie.
Conseils aux joueurs
- Les lignes rouges sur l’affiche du corbeau sont faciles à confondre avec une partie du dessin. Ils ont fixé l'ordre d'une autre énigme.
- Si l'élément ou la clé n'apparaît pas après le code correct, rechargez la page et répétez la même action.
- Le crâne sur la tête de lit et l’image près de la porte de la cuisine sont des indices et non une décoration. Inspectez les murs et les meubles avant d'entrer dans le code.