Jeu Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse en ligne
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
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Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse

Souvenir de Forgotten Hill : Cours, cours, petit cheval

Note
8.3 (12 votes)
Technologie
HTML5
Plate-forme
Navigateur (ordinateur uniquement)
Publié
Mai 2022
Dernière mise à jour
Octobre 2026
Nom
Souvenir de Forgotten Hill : Cours, cours, petit cheval (Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse)
Catégorie
Quêtes #30

Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse - quête sur la liste des objets pour le rituel

Berry, un garçon à cheval, rencontre le joueur à la maison et lui donne la liste. Le père a demandé à apporter cinq objets, et ils étaient tous cachés à l'intérieur. Il s'agit d'une courte quête pointer-cliquer de FM Studio de la série Forgotten Hill. Le dessin et l'humour noir sont ici les mêmes que dans Forgotten Hill : Marionnettiste, seul le jeu est sensiblement plus court.

Il n’y a pas de libre circulation autour des lieux. Le joueur travaille avec plusieurs écrans : clique sur les objets, zoome sur les pièces, fait glisser les objets de l'inventaire et les relie entre eux. Beaucoup de gens s’attendent à une grande carte et sont d’abord confus à ce sujet.

Pourquoi les objets sont-ils obtenus en chaîne ?

Chaque découverte débloque l'étape suivante. La boîte verrouillée contient des allumettes et un couteau. Une bougie est allumée avec des allumettes et une clé rouge de la fente inférieure apparaît en dessous. Un couteau est nécessaire pour frapper la marionnette de gauche - du sang en coule, il est collecté dans une bouteille vide. Le sang est ensuite versé sur la plante séchée et elle produit une feuille. La même chaîne d'étapes contient Forgotten Hill: Surgery, où un outil ouvre l'accès au suivant.

Trois énigmes sur lesquelles les gens restent le plus souvent coincés

Le code de la boîte est 6-3-5-6-3, les nombres sont tirés du nombre de côtés des figures du schéma. Les têtes des chevaux sur le panneau doivent être tournées dans l'ordre bas, gauche, bas, haut ; l'échantillon est visible dans le compartiment ouvert au-dessus. La pioche brise le mur fissuré sous la boîte en trois coups, derrière elle se trouvent une clé et une pierre précieuse en forme de cœur. Ensuite, selon la même logique, fonctionnent des carreaux avec une image d'un squelette de cheval et d'un monocle, qui est attaché au portrait.

Le jeu est marqué comme n’étant pas destiné aux jeunes joueurs et ce n’est pas une formalité. Pour compléter la liste, les cinq éléments sont placés sur le pentagramme et la fin nécessite de tuer un cheval avec une épée et de placer sa tête au centre. Si vous voulez le même univers sans une telle fin, GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale convient.

Hyde

  1. Cliquez sur le garçon et prenez la liste.
  2. Entrez dans la maison à droite et ouvrez la boîte avec le code 6-3-5-6-3.
  3. Prenez des allumettes et un couteau, allumez la bougie, prenez la clé rouge.
  4. Frappez la marionnette gauche avec le couteau et ouvrez la fente inférieure avec la clé rouge.
  5. Recueillez le sang qui coule dans une bouteille vide.
  6. Tournez la tête des chevaux : en bas, à gauche, en bas, en haut.
  7. Brisez un mur fissuré avec une pioche en trois coups.
  8. Versez le sang sur la plante séchée et prélevez la feuille.
  9. Placez cinq objets sur le pentagramme.

Conseils aux joueurs

  • Rassemblez tout sur le côté droit de la maison avant de commencer à cliquer souvent sur votre père - sinon vous perdrez du temps en dialogues inutiles.
  • Les numéros de code ne sont pas dispersés dans la pièce : ils sont comptés par les chiffres du schéma, par le nombre de côtés de chacun.

Comment jouer

PC :

  • Bouton gauche de la souris - inspection et action
  • Cliquez sur un élément - zoomez
  • Faire glisser depuis l'inventaire - appliquer l'article
  • Cliquez sur le bord de l'écran - passez d'un écran à l'autre

FAQ — Foire aux questions

Comment ouvrir une boîte verrouillée ?

Codez 6-3-5-6-3. Les nombres ne sont écrits directement nulle part : il faut compter le nombre de côtés de chaque figure sur le schéma et saisir les résultats dans le même ordre.

D'où vient la clé rouge ?

Il y a des allumettes dans la boîte avec le couteau. Ils allument une bougie, puis la clé rouge devient disponible. Il ouvre la fente pour clé inférieure.

Pourquoi avez-vous besoin d’une bouteille vide ?

Il récupère le sang qui coule de la marionnette après avoir été poignardée. Ce sang est ensuite versé sur une plante séchée et produit une feuille de la liste.

Que faire lorsque les cinq objets sont collectés ?

Sortez de la pièce par la droite et placez les objets sur le pentagramme. Après cela, le jeu montre la fin, qui vous oblige à tuer le cheval avec une épée.