Le héros du jeu L'Anchorite a volontairement décidé de devenir ermite depuis son enfance. Il s'est installé dans une haute tour, sa maison se compose de deux pièces : une chambre et une bibliothèque, ainsi qu'une petite cour. Tout ce dont il a besoin est livré et poussé sous la porte. Le héros a vécu enfermé pendant plus de trente ans et un jour, une voix devant la porte lui a dit qu'il pourrait sortir s'il résolvait toutes les énigmes des chambres de L'Anachorète.