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Vous devez toujours être à l'affût et ne pas trop faire confiance aux étrangers. Mais l'héroïne de notre jeu s'est avérée trop crédule et s'est donc fait prendre. Maintenant, elle est assise dans une maison inconnue avec une porte verrouillée et ne sait pas à quoi s'attendre, mais certainement rien de bon. Aidez-la à s'échapper, il y a peut-être une clé dans la maison quelque part.